Allegro (Biblioteca)Allegro é uma biblioteca livre de código fonte aberto para o desenvolvimento de jogos.
O objetivo principal é a independência da plataforma de operação. O mesmo código-fonte, sem tirar nem pôr um único caractere que seja, deve compilar e rodar em todas as plataformas suportadas. Um objetivo de curto prazo é a plataforma 64-bits.
O seu principal uso é no escopo da programação de jogos. Atualmente ela possui uma grande comunidade pois além de possuir diversos recursos nativamente
(gráficos 2D, 3D com OpenGL, entrada de dados pelo teclado e mouse, RLE-Sprites, exibição de vídeos e controle de som) a API é bastante extensível fazendo que com existam diversos addons disponíveis
(pacotes extras).
A interface pública de acesso da biblioteca é escrita em C ou C++, porém há alguns extensores (não-oficiais) para outras linguagem de programação. Internamente seu código fonte é escrito em uma mistura de C, Assembly
(drivers i386), C++ e Objective-C.
Historicamente, um ponto forte do Allegro era sua performance. Uma parcela de seu código fonte era escrita de forma otimizada em Assembler para situações em que tempo de processamento é fundamental. Quando seu código fonte deixou de ser escrito exclusivamente para DOS alguns desses processamentos críticos passaram a ser feitos pelo sistema operacional, como por exemplo, com o uso interno da biblioteca DirectX
(Som e Vídeo) no Windows, as bibliotecas OpenGL
(Vídeo) e OpenAL
(Áudio) para GNU/Linux.
HistóriaA biblioteca Allegro foi originalmente compilada por Shawn Hargreaves para a plataforma Atari ST, mas com o desaparecimento desta plataforma Allegro fez uma breve passagem pelo Borland C até ser adotada pelo DJGPP onde alcançou sua maturidade, em uma mistura de Código C com Assembly.
Há muito tempo deixou de ser uma pequena biblioteca modo 13 e hoje utiliza recursos modernos como DirectX, OpenGL ou um Servidor X. Uma grande quantidade de pacotes adicionais pode ser encontrada na página principal do projeto. Por apresentar uma sintaxe simples e encapsular diversas rotinas complexas em comandos facilmente decoráveis, tornou-se uma API ideal para iniciantes e para projetos que disponham de pouco tempo para sua finalização.
Curiosidade: Em música, a palavra italiana "allegro" significa "rápido, vivo, brilhante". Também pode ser um acrônimo recursivo para "Allegro Low LEvel Game ROutines".
Plataformas Suportadas (Oficiais)* DOS/DJGPP
* DOS/Watcom
* Windows/MSVC
* Windows/MinGW32
* Windows/Cygwin
* Windows/Borland
* Windows/DMC
* Linux (console)
* Unix (X)
* MAC OS X - Darwin (X11)
* BeOS
* QNX
* Mac OS/MPW
Especificações (Algumas)* Suporte em código para as plataformas DOS, Windows, Unix, BeOS, QNX, e Mac OS.
* Funções de desenho incluindo putpixel (plotar pixel), getpixel (ler pixel), linhas, retângulos, texturas simples, preenchimento gouraud (forma de preencher suavemente entre um tom e outro de cor), curvas, preenchimento baseado em padrões, mascaramento, sprites compilados, mudança de escala em imagens e rotação, transparência e luz, texto com suporte a fontes, remoção de bordas e imagens que não aparecem na tela para ganho de desempenho, e pode desenhar diretamente para memória de vídeo ou imagens em memória independente do tamanho.
* Drive gráfico para DOS com suporte a VGA (mode 13h) mode-x, e modos SVGA com modos com profundidade de cor de 8, 15, 16, 24, e 32 bits, utilização de todas vantagens do VBE 2.0 mascaramento para mapeamento linear e acesso a aceleração de Hardware se disponível. Suporte para outras funcionalidades de vídeo disponível por meio do projeto FreeBE/AF;
* Drive gráfico para windows usando directX em modo tela cheia e para modos janela diversas rotinas para desenho direto nos contextos de renderização da GDI.
* Drive gráfico para Unix para X, DGA, fbcon, SVGALib, VBE/AF, modo-X, e o modo vga padrão.
* Drive gráfico para BeOS utilizando BWindowScreen em modo tela cheia e BDirectWindow em modo janela.
* Movimento da tela em hardware e triple buffering [i](utilização de 3 paginas de memória para melhorar a animação)[i], e manipulação de paleta de cores. Player integrado de vídeos FLI/FLC.
* Suporte para musica MIDI com mais de 64 efeitos simultâneos, possibilidade de gravação de arquivos wav e entrada de MIDI. Suporte simplificado para acesso de teclado, mouse, joystick, e temporizadores de alta fidelidade, incluindo retrância vertical simulada para a versão DOS.
* Rotinas para leitura de arquivos comprimidos com LZSS. Suporte para arquivos de dados com múltiplos objetos.
* Funções matemáticas incluindo aritmética de ponto fixo, tabelas trigonométricas pré-compiladas, e manipulação de vetores/matrizes 3D. Diversas rotinas para operação com GUI gerenciado pela allegro.
* Suporte interno para caracteres 16 e UTF-8 bits.